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Guarda il mio pianeta, è proprio sopra di noi... Ma come e' lontano!"
Le Petit Prince, Antoine de Saint-Exupéry

STAR TREK RING

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STAR TREK GENESIS - Spazio, ultima frontiera...
Dopo aver visto o toccato ogni angolo conosciuto della galassia, dopo aver varcato le pieghe dello spazio-tempo, dopo aver combattuto prima per la libertà ed il mantenimento della pace, poi per la propria sopravvivenza, qual è il futuro che attende la Federazione Unita dei Pianeti? Ripartire è il primo imperativo, rinascere dalle proprie basi. E' questa la nuova Genesi.
Il mandato del Presidente Picard volge al termine e sembra che la sua politica di fratellanza e cooperazione tra i popoli dei quadranti abbia dato i suoi frutti. Una prosperità che non si ricordava da tempo sta mettendo profonde radici nel tessuto pacificatore trapiantato con forza dalla leadership di Picard.
La Flotta Stellare ha subito un ampio rimpasto al vertice, molti dei vecchi ammiragli si sono ritirati e sostituiti con nuovi dalle idee maggiormente in linea col nuovo corso tracciato dal Presidente
Oscure nubi si stagliano però all'orizzonte e proiettano la loro sinistra ombra su questa Golden Age. Vecchi nemici che sembravano sconfitti hanno ripreso forza e nuove minacce sembrano incombere sulla Federazione. Noi popoli liberi dei quadranti Alpha e Beta, ci faremo sorprendere divisi nelle nostre rivalità oppure uniti nel solco di ideali promossi da Picard? Quando l'oscurità arriverà saremo preparati ad affrontarla?
Tre vascelli giocanti, dotati di tecnologie all'avanguardia e di equipaggi di alta qualità: la U.S.S. Independence di classe Akira, la U.S.S. Phoenix di classe Prometheus e la U.S.S. Fortune di classe Nova II. Star Trek Genesis si avvia alla propria settima stagione, riproponendo quella formula che l'ha portata ad essere uno dei migliori Giochi di Ruolo Play by Chat italiani e di sicuro il migliore e il più longevo basato su Star Trek: entusiasmo e qualità di gioco.
L'utenza consolidata e una squadra di Master e Admin abili e preparati, sono da sempre il nostro marchio di fabbrica. Così come lo sono l'attenzione al canon (senza esagerare troppo) e allo sviluppo dell'ambientazione, che malgrado abbia superato da tempo la collocazione temporale degli eventi visti nelle serie e nei film, non si discosta mai dallo spirito reale di tutta la saga creata da Gene Roddenberry.
Ma quello che Genesis può offrirvi potete scoprirlo da soli, iscrivendovi oggi stesso. Cosa state aspettando? Salite sulla pedana del teletrasporto insieme a noi, ed aiutateci a scrivere la storia. Energia!


GDR - Gioco di Ruolo Online, cosa è, come funziona
Un GDR è un gioco in cui un Player (il giocatore che sta alla tastiera
del proprio pc) interpreta un Personaggio Giocante (PG) che si muove in
una data ambientazione. Il PG può avere le sembianze ed il carattere
del Player stesso, ma spesso può essere completamente differente
dal giocatore che lo interpreta; appena si inizia a giocare, si decide
come far muovere il proprio PG, quali caratteristiche attribuirgli (sia
fisiche che caratteriali) e quali sono le linee guida del suo comportamento.
Il Gioco di Ruolo offre la possibilità di far conoscere al vostro
PG altri personaggi interpretati da altrettanti Players, di farlo interagire
con loro e di prendere parte alle avventure che nasceranno nell'ambiente
dove si svolge il gioco.
Un GDR Online in tempo reale, come è Star Trek: Genesis, sfrutta un sistema di chat rooms tra loro connesse; queste chat costituisconogli ambienti che compongono il luogo dove è ambientato il gioco e, al loro interno, i PG agiscono e parlano testualmente tra di loro e interagiscono, sempre testualmente, con l'ambiente che li circonda.
Star Trek: Genesis vi dà la possibilità di prendere parte al fantastico e futuristico mondo di Star Trek, la saga più longeva della televisione e del cinema. L'ambiente di gioco comprende pianeti, stazioni spaziali e astronavi.
Giunti a bordo di una delle unità giocanti inizierete il percorso di addestramento di ogni aspirante ufficiale (o sottufficiale) della flotta. Presto (ma non subito) vi verrà chiesto di scegliere una sezione. Con il tempo salirete di grado, conformemente all'impegno in game del vosro pg. Verrà tenuto conto della disponibilità, del tempo dedicato al gioco, della preparazione del Player/Pg al momento di decidere l'assegnazione di una promozione.
Le sezioni che potrete scegliere, nella carriera militare, sono: Comando e Navigazione (pilotaggio, diplomazia, strategia, avvocatura, intelligence e comando), Tattica - Sicurezza (combattimento, armi, tattiche, infiltrazione), Scientifica (esplorazione, scoperte, studio delle specie, cartografia), Medica (assistenza, medicina d'urgenza, studi di laboratorio) e Ingegneria (riparazioni, costruzione, meccanica). A voi la scelta, ci sono molti incarichi disponibili per ciascuna sezione.
Uno dei capisaldi di Star Trek sono le varie e caratteristiche razze che popolano il nostro futuro; ognuna di esse è speciale ed ha determinati tratti fisici e caratteriali che la distinguono dalle altre. Per avere una panoramica sulle razze selezionabili e sulla razza che hai scelto, clicca qui.
Se avete scelto una razza diversa da quella umana e non siete sicuri di poterla interpretare, contattate un membro della Command Crew, che vi darà ulteriori spiegazioni o cambierà con un paio di clic la vostra razza.
La schermata principale si divide in quattro zone: il frame in alto, dove alloggiano data, posizione, status e vista esterna della nave; il frame di navigazione di sinistra, dove avete una serie di pulsanti di cui spiegheremo l'uso tra poco; il frame in basso dove si trova l'accesso al Computer di Bordo ed infine il frame principale, quello della mappa della nave, il cuore della navigazione del sito. Ma ora vediamoli uno ad uno.
Il cuore pulsante del sito è rappresentato dal frame principale, attraverso cui si può accedere alle zone di tutta la struttura su cui vi trovate. Appena effettuato il login, avrete davanti la mappa della unità su cui vi trovate; da qui avrete una panoramica delle zone disponibili e la loro disposizione all'interno della struttura.
Ma ben più importanti sono le chat stesse, in cui il vostro personaggio può agire o parlare. Si accede ad una room dopo aver cliccato sul nome della stanza e successivamente su ENTRA sotto la foto della stanza selezionata.
Troverete davanti a voi uno spazio nero al centro ed una barra inferiore; in questa barra potete scrivere le frasi o le azioni del vostro personaggio. Vediamo in che modo:
- per parlare: è sufficiente scrivere una frase che direbbe il vostro pg; per esempio, scrivendo all'interno della barra "Buonasera signori" nella chat apparirà il vostro grado, il vostro nome ed il vostro simbolo di razza affiancato alla frase digitata
- per far compiere al vostro pg un'azione: è necessario anteporre il segno di + davanti all'azione (in terza persona) che si vuole compiere, omettendo il nome del vostro pg; per esempio scrivendo all'interno della barra "entra nel bar di prora" nella chat apparirà la vostra azione in giallo, così:
12.00 NOMEDELPG entra nel bar di prora
Gli eventi che regolano l'evolversi della trama vengono scritti in chat dai masters e sono dei messaggi in rilievo, contraddistinti da scritte più grandi. Per esempio:
Qualora si tratti di un messaggio globale, che interessa tutta la struttura su cui si trova il personaggio, oppure
qualora il messaggio master riguardi un solo ambiente. Il player ha l'obbligo di rispettare tali messaggi, facendo comportare il suo personaggio in maniera adeguata e rispondendo, tramite azioni e parlato, alla situazione che si viene a creare in seguito al messaggio master. Le contestazioni di tali messaggi possono essere fatte solo via sussurro e preferibilmente al termine della giocata.
L'OFF (l'uso del proprio pg per parlare di vicende personali o per chattare come in una qualsiasi rozza chat) è vietato
Per salutare chi va via, c'è la chat pubblica accessibile dai sussurri (vedi dopo). I messaggi OFF disturbano l'azione di gioco ed "inquinano" la chat, rendendo meno fluida la lettura.
Ricarica la chat nella sua totalità, qualora per problemi di connessione o di server la visualizzazione delle scritte si sia bloccata. |
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Cliccate qui ed entrerete nel turbolift, feature esclusiva che potete trovare solo su Star Trek Genesis. Funziona a comando vocale, pertanto basterà che il vostro pg nomini una delle zone indicate sulla mappa di gioco preceduta dalla parola: "Computer," ed apparirà un messaggio master che avvertità il giocatore del turbolift in movimento. Quando apparirà il secondo messaggio master di arrivo, potrete uscire dal turbolift... vi ritroverete nell'area che avete scelto!! |
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Accederete alla schermata del teletrasporto cliccando qui. Avrete una serie di nomi che sarà possibile teletrasportare e le destinazioni raggiungibili. |
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La
Data stellare, in Genesis, viene calcolata come l'abbiamo sempre
vista nei telefilm, attraverso una precisa formula che fornisce
un risultato del genere. Ovviamente, nel gioco vero e proprio
useremo la data normale (ovviamente portata avanti sino al 2380). |
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Questa è la posizione attuale del vostro personaggio Si aggiorna in tempo reale, conseguentemente agli spostamenti del vostro pg negli spostamenti da un vascello ad un base o ad un pianeta. |
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Il
pulsante CDB visualizza il Computer di Bordo, ossia il Forum interno
al gioco, dove viene annotato, registrato e scritto tutto quello
che succede nelle giocate. Vengono registrati i diari di bordo
e quindi le esperienze personali dei personaggi. Potete trovare
anche informazioni, links utili e molto materiale su star trek
nel caso vogliate documentarvi. La consultazione del Computer
e delle News è d'obbligo se si vuole essere costantemente
aggiornati sull'evolversi della vita a bordo. |
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Questo pulsante apre il localizzatore di bordo, da cui potrete vedere le persone a bordo (quindi che sono connesse al sito) ed il luogo dove stanno giocando. Inoltre, cliccando sul nome di un personaggio, aprirete la sua scheda. |
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Apre
la vostra scheda personale, con i dati del vostro PG. Da qui potrete
modificare una serie di dati anagrafici, nonchè la vostra
password di accesso, e scrivere la biografia del vostro personaggio. |
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Apre la finestra del comunicatore, con cui potete inviare messaggi ad uno dei presenti, a patto che sia il mittente che il destinatario siano in una room e non sulla mappa principale. I messaggi inviati con il comunicatore, appaiono in chat piccoli e di colore rosso, simili alle azioni. |
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Il D-PADD, aperto da questo pulsante, offre la possibilità di inviare messaggi personali (che possono essere inerenti al gioco e non) ad un membro dell'equipaggio. Una sorta di casella personale di posta. A questa prima funzione, si affianca la possibilità di inserire appunti personali, fissare appuntamenti su di una calendario e leggere le notizie inerenti all'universo di Genesis, divise tra notizie Federali e notizie giornalistiche. |
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Tramite la pressione di questo tasto tornerete, ovunque sia la vostra posizione, alla mappa della nave/base, da cui potrete accedere ai vari luoghi della nave |
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Il pulsante di Logout vi fa uscire dal gioco, sconnettendovi dal sito e rimuovendo il vostro pg dagli online. |
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Le navi/stazioni federali sono dotate di un sistema di allarme che segnala l'attuale stato delle operazioni a bordo della stessa. Se la condizione è verde, tutto è regolare, nel caso invece di allarme giallo o rosso, l'allerta si estende a tutta la nave e l'equipaggio deve tenersi pronto ad entrare in azione. |
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Apre la finestra dei sussurri. Praticamente mette a disposizione dell'utente una chat privata dove si può parlare senza tenere conto del gioco e del personaggio interpretato. Da questa finestra si accede anche ad una chat pubblica, dove si può parlare con tutti i presenti, sempre fuori dal contesto del gioco. Come il DPADD, la scritta sussurro si illumina non appena avete un nuovo sussurro non letto indirizzato a voi. |
Questa city non ha un regolamento ferreo a cui tutti dovete giurare eterna fedeltà, ma vigono alcune regole create col tempo e l'esperienza. Tali regole sono indispensabili affinchè il gioco prosperi e sia il più divertente e coinvolgente possibile. Vi chiediamo di leggere attentamente quanto segue (si tratta di estratti fondamentali dal computer di bordo, quindi sono regole formatisi in tappe successive) e di rispettarle quanto più possibile, facilitando il lavoro degli admin e migliorando al meglio il gioco.
Una delle poche regole che troverete su Genesis riguarda i conflitti tra players: qualora si dovesse creare dell'attrito e dell'incomprensione tra due giocatori, si deve categoricamernte evitare di far sconfinare la lite in chat, sia tramite messaggi off (di per sè vietati) sia attraverso insulti diretti. Per chi provoca e per chi risponde alla provocazione, inquinando la chat e disturbando l'azione di gioco oltre agli altri players è previsto l'immediato ban dal gioco.
Ogni postazione, in plancia, sulla navetta e sui ponti di battaglia, è di competenza della rispettiva sezione; quindi il tattico è della tac-sec, la scientifica della scientifica, etc. etc. Quando un pg entra in plancia, chiede all'ufficiale presente un'assegnazione, qualora non sia presente l'ufficiale (o chi ha il comando su sua delega) si può occupare la propria console di competenza, tenendo presente due cose:
1 - se è già occupata, non si può pretendere di averla a meno che
2 - non sia un pg di grado superiore a richiedere la postazione, in
tal caso la console va lasciata al pg di grado superiore.
Lo stesso vale per le competenze in missione, ma con una certa elasticità:
nel senso che il comandante di missione affida i ruoli, ma può anche
dare ordini diretti ai membri della spedizione. In sostanza, seguite
quel che vi dice il comandante e, qualora esso sia ferito (o caduto
dalla connessione) o incosciente, insomma inabile, prende automaticamente
il comando l'ufficiale più anziano, e nel caso ci siano dei parigrado,
l'ufficiale più anziano della sezione Comando (se non c'è allora quello
di sezione tac-sec). Infine per i gruppi di lavoro: ogni gruppo di lavoro
(vedi Hellfire, fucile e altro) è formato da più elementi, che lavorano
assieme allo stesso progetto. I partecipanti si mettono assieme di propria
iniziativa o su consiglio del Capitano. Qualora sia richiesto un consiglio
esterno al gruppo, il parere espresso da un pg che nn partecipa al gruppo
di lavoro non è vincolante, lo si può rispettare o meno, senza problemi.
Ma se all'interno del gruppo di lavoro, un pg esprime parere contrario
allora il progetto va rivisto assieme.
1 - Le immagini non devono essere più grandi di 250x250, con uno scarto
massimo di 50 pixel in altezza e larghezza
2 - L'argomento delle immagini deve essere possibilmente Trek, ricalcare
tratti fisici del personaggio(si consiglia quindi, per esempio, di provare
ad aggiungere le creste klingon a un mezzosangue,etc),essere soprattutto
di buon gusto ovvero bisognerebbe evitare foto di attrici/modelle/attori/modelli
eccessivamente poco vestiti/e.
3 - Ogni foto, che per insindacabile giudizio della Command Crew dovesse
rivelarsi non adatta al contesto di www.uss-genesis.com , sarà rimossa
senza preavviso.Si consiglia quindi,ai giocatori, di rimuovere tali
foto di propria iniziativa
Per quanto concerne il background, se non siete sicuri di scrivere un bg in linea con l'ambientazione (vale a dire evitando di citare passati terroristici, fughe in altre nazioni, o fatti inerenti al periodo in cui viviamo; questo semplicemente perchè
il gioco è ambientato nell'universo di Star Trek, nel XXIV secolo dove accadimenti come quelli sopracitati sono pressochè inesistenti) chiedete aiuto ad un master o documentatevi sull'ambientazione visitando qualcuno dei tantissimi siti su questa stupenda ambientazione.
Una feature interessante su Genesis, è la possibilità di far morire il proprio PG (oppure arrestare, scomparire, uccidere, insomma di far terminare il ruolo del pg su Genesis). Ovviamente questa possibilità prevede una procedura di acquisizione di un altro pg, gestito dallo stesso player, secondo queste modalità:
- La morte, arresto o fine del pg potrà essere decisa dalla command su accordo con il player ma anche se la situazione precipita ed in GDR ci si trova in condizioni tali in cui non si può fare diversamente (la decisione viene quindi rimessa in ultima battuta alla command)
- Il nuovo pg inizierà la sua "vita" su Genesis con lo stesso grado e lo stesso ammontare di brevetti/medaglie del PG che si abbandona (per esempio, se avete un gdm jg e decidete di farlo morire, avrete in cambio un altro gdm jg di cui deciderete la sezione)
- Il passaggio da un pg ad un altro verrà registrato sul computer di bordo affinchè gli altri giocatori siano a conoscenza del passaggio avvenuto.
- La Command Crew può avere un numero illimitato di doppi (che comunque in questo caso si chiamano PNG) in quanto li deve sfruttare per gestire al meglio il gioco
- I doppi devono venir autorizzati dalla command crew che li immetterà nel post sottostante che varrà come lista dei pg doppi autorizzati. Rivolgetevi ai ragazzi della command per il riconoscimento del doppio, via sussurro o via msn/icq
- Qualora un doppio non sia stato dichiarato alla command, non compaia in questa lista e venga pertanto identificato come tale, verrà cancellato dopo 2 giorni dalla sua creazione, previa comunque segnalazione di un admin al giocatore interessato
- Il doppio non potrà intraprendere la carriera militare o diplomatica se il primo pg del giocatore già la ha intrapresa: ovviamente se il primo pg è un civile, il doppio potrà essere un militare.
- Vengono condonati alcuni png esistenti da molto oramai ufficiali o comunque che già hanno raggiunto il grado di marinaio scelto, sarà invece adottata la massima severità con i png neocreati ancora reclute o allievi.
- Gli Admin sfruttano un sofisticato sistema per controllare la presenza di doppi ma sapranno anche comprendere al meglio le situazioni che vedono nuclei familiari giocanti (che sfruttano pertanto la stessa rete domestica)
1 - Durante il grd c'e qualcuno che masterizza e di solito gioca anche durante il gdr, quindi evitate di sovraccaricarlo di domande: Ad esempio che un pg chiede un analisi del sistema, non vi accalcate dietro a chedere altre cose, aspettate la risposta del master.
2 - Quando entrate ad esempio in plancia durante un gdr e vedete che e gia avviato, e inutile mettersi sull'attenti, fate solo perdere tempo al ufficiale al comando, richiedete solo un posto ad una consolle.
3 - Sempre durante un gdr in corso, se vi avviate alla consolle e fate una diagnostica dei sistemi, non aspettate più di tanto il messaggio master in risposta, arriverà soltanto se c'è qualcosa degno di nota.
4 - Sempre durante un gdr in corso se avete idee proponetele al ufficiale al comando, o al pg con grado piu alto della vostra sezione presente nel luogo.
5 - Quando alla fine di un gdr vi chiediamo di fare un rapporto nel computer di bordo, lo diciamo perche vogliamo che lo facciate, non perchè siamo maniaci dell'ordine e tiranni spietati ma perchè questo serve agli assenti per capire quello che è successo e poter agire di conseguenza
Appena arrivati a bordo, un messaggio padd vi chiederà di leggere questa Guida al gioco, essenziale per capire il completo funzionamento del gdr. Una volta consultato questo Help, siete pronti per iniziare la vostra avventura sulla nave/base o in Accademia: la prima cosa da fare è prendere contatto con un membro della Command Crew (nelle persone del capitano e dei comandanti di sezione) o con un master (un ufficiale dal grado di tenente in su nella maggior parte dei casi) o con chi, gentilmente, si metterà a vostra disposizione contattandovi in Sussurro. Potrete altresì contattare alcuni ufficiali o sottufficiali anziani che saranno lieti di darvi una mano nella comprensione del funzionamento del gioco, nel caso in cui questa guida non sia stata abbastanza chiara. All'inizio non potrete visitare tutte le zone dell'unità su cui vi trovate, dovrete attendere il suddetto colloquio per venir abilitati all'esplorazione totale.
Detto questo, non ci resta che augurarvi buon divertimento assieme agli equipaggi delle navi e delle stazioni, con la speranza di trascorrere insieme piacevoli e divertenti avventure, ma anche incredibili momenti di azione all'interno di un universo in continua evoluzione e pieno di sorprese.
La Command Crew

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