Star Trek: Genesis vi dà la possibilità di prendere parte
al fantastico e futuristico mondo di Star Trek, la saga più longeva
della televisione e del cinema. L'ambiente di gioco comprende pianeti,
stazioni spaziali e astronavi.
LE CARRIERE
A
bordo potrete scegliere quale carriera fa più per voi, se quella
militare o quella civile; la differenza è netta: se sceglierete
di essere un civile, magari un consulente esperto in una determinata
disciplina, non prenderete mai ordini dalla Flotta ed avrete un ruolo
privilegiato all'interno della nave, ma non potrete partecipare ad azioni
militari assieme ai sottufficiali e ufficiali della nave (però
potrete svolgere delle azioni in tandem con loro, per esempio, qualora
siate uno scienziato, potrete lavorare il laboratorio con il personale
della Flotta), mentre se sceglierete la carriera militare dovrete iniziare
dall'Accademia della Flotta Stellare o sulle navi delle potenze Aliene,
per poi salire di grado con il tempo, conformemente all'impegno in game
del vosro pg. Verrà tenuto conto della disponibilità,
del tempo dedicato al gioco, della preparazione del Player/Pg al momento
di decidere l'assegnazione di una promozione.
Le
sezioni che potrete scegliere, nella carriera militare, sono: Comando
e Navigazione (pilotaggio, diplomazia, strategia, avvocatura, intelligence
e comando), Tattica - Sicurezza (combattimento, armi, tattiche, infiltrazione),
Scientifica (esplorazione, scoperte, studio delle specie, cartografia),
Medica (assistenza, medicina d'urgenza, studi di laboratorio) e Ingegneria
(riparazioni, costruzione, meccanica). A voi la scelta, ci sono molti
incarichi disponibili per ciascuna sezione.
Le
sezioni che potrete scegliere, nella carriera civile, sono: Diplomatica,
Mediciina Civile, Ingegneria Civile, Intrattenimento, Giornalismo, Studi
Storici, Negozi, Ristorazione. Anche i civili affronteranno l'iter lavorativo
tramite gradi, partendo da un impiego semplice (quale può essere il
cameriere nella carriera Ristorazione e l'Assistente nella carriera
Giornalismo) per poi salire di livello qualora svolgano con precisione
e impegno i compiti a loro assegnati.
LE RAZZE
Uno
dei capisaldi di Star Trek sono le varie e caratteristiche razze che
popolano il nostro futuro; ognuna di esse è speciale ed ha determinati
tratti fisici e caratteriali che la distinguono dalle altre. Per avere
una panoramica sulle razze selezionabili e sulla razza che hai scelto,
clicca qui.
Se
avete scelto una razza diversa da quella umana e non siete sicuri di
poterla interpretare, contattate un membro della Command Crew, che vi
darà ulteriori spiegazioni o cambierà con un paio di clic
la vostra razza.
L'INTERFACCIA
DI GIOCO E LE SUE FUNZIONI
LA SCHERMATA PRINCIPALE
La schermata principale si divide in quattro zone: il frame in alto, dove alloggiano data, posizione, status e vista esterna della nave; il frame di navigazione di sinistra, dove avete una serie di pulsanti di cui spiegheremo l'uso tra poco; il frame in basso dove si trova l'accesso al Computer di Bordo ed infine il frame principale, quello della mappa della nave, il cuore della navigazione del sito. Ma ora vediamoli uno ad uno.
- IL FRAME CENTRALE E LE CHAT -
Il
cuore pulsante del sito è rappresentato dal frame principale, attraverso
cui si può accedere alle zone di tutta la struttura su cui vi trovate.
Appena effettuato il login, avrete davanti la mappa della unità
su cui vi trovate; da qui avrete una panoramica delle zone disponibili
e la loro disposizione all'interno della struttura.
Ma
ben più importanti sono le chat stesse, in cui il vostro personaggio
può agire o parlare. Si accede ad una room dopo aver cliccato
sul nome della stanza e successivamente su ENTRA sotto la foto
della stanza selezionata.
Troverete
davanti a voi uno spazio nero al centro ed una barra inferiore; in questa
barra potete scrivere le frasi o le azioni del vostro personaggio. Vediamo
in che modo:
-
per parlare: è sufficiente scrivere
una frase che direbbe il vostro pg; per esempio, scrivendo all'interno
della barra "Buonasera signori" nella chat apparirà
il vostro grado, il vostro nome ed il vostro simbolo di razza affiancato
alla frase digitata
-
per far compiere al vostro pg un'azione:
è necessario anteporre il segno di +
davanti all'azione (in terza persona) che si vuole compiere, omettendo
il nome del vostro pg; per esempio scrivendo all'interno della barra
"entra nel bar di prora" nella chat apparirà
la vostra azione in giallo, così:
12.00
NOMEDELPG entra nel bar di prora
Gli eventi che regolano l'evolversi della trama vengono scritti in chat dai masters e sono dei messaggi in rilievo, contraddistinti da scritte più grandi. Per esempio:
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La nave subisce uno scossone |
qualora
si tratti di un messaggio globale, che interessa tutta la struttura
su cui si trova il personaggio, oppure
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Un romulano entra nella stanza |
qualora il messaggio
master riguardi un solo ambiente. Il player ha l'obbligo di rispettare
tali messaggi, facendo comportare il suo personaggio in maniera adeguata
e rispondendo, tramite azioni e parlato, alla situazione che si viene
a creare in seguito al messaggio master. Le contestazioni di tali messaggi
possono essere fatte solo via sussurro e preferibilmente al termine
della giocata.
L'OFF (l'uso
del proprio pg per parlare di vicende personali o per chattare come
in una qualsiasi rozza chat) è vietato
Per salutare chi
va via, c'è la chat pubblica accessibile dai sussurri (vedi dopo).
I messaggi OFF disturbano l'azione di gioco ed "inquinano" la
chat, rendendo meno fluida la lettura.
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Ricarica
la chat nella sua totalità, qualora per problemi di connessione
o di server la visualizzazione delle scritte si sia bloccata. |
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Cliccate
qui ed entrerete nel turbolift, feature esclusiva che potete trovare
solo su Star Trek Genesis. Funziona a comando vocale, pertanto
basterà che il vostro pg nomini una delle zone indicate
sulla mappa di gioco ed apparirà un messaggio master che
avvertità il giocatore del turbolift in movimento. Quando
apparirà il secondo messaggio master di arrivo, potrete
uscire dal turbolift... vi ritroverete nell'area che avete scelto!! |
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Accederete
alla schermata del teletrasporto cliccando qui. Avrete una serie
di nomi che sarà possibile teletrasportare e le destinazioni
raggiungibili. |
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- IL FRAME SUPERIORE -
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La
Data stellare, in Genesis, viene calcolata come l'abbiamo sempre
vista nei telefilm, attraverso una precisa formula che fornisce
un risultato del genere. Ovviamente, nel gioco vero e proprio
useremo la data normale (ovviamente portata avanti sino al 2380).
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Questa
è la posizione attuale del vostro personaggio.
Si aggiorna in tempo reale, conseguentemente agli spostamenti
del vostro pg negli spostamenti da un vascello ad un base o ad
un pianeta. |
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Il
pulsante CDB visualizza il Computer di Bordo, ossia il Forum interno
al gioco, dove viene annotato, registrato e scritto tutto quello
che succede nelle giocate. Vengono registrati i diari di bordo
e quindi le esperienze personali dei personaggi. Potete trovare
anche informazioni, links utili e molto materiale su star trek
nel caso vogliate documentarvi. La consultazione del Computer
e delle News è d'obbligo se si vuole essere costantemente
aggiornati sull'evolversi della vita a bordo.
Il pulsante
Status vi consente di aprire una finestra in cui c'è lo schema
tecnico dell'unità principale su cui vi trovate con le
relative percentuali di funzionamento dei sistemi.
Mentre il pulsante Charts vi permette di consultare la dettagliata
mappa del settore in cui l'unità o pianeta su cui vi trovate
è situato. Le mappe dettagliate sono tratte dallo stupendo
Star Trek: Star Charts di Geoffrey
Mandel edito dalla Pocket Books (tutti
diritti riservati Paramounts Pictures) |
- IL FRAME DI SINISTRA: LA NAVIGAZIONE -
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Questo
pulsante apre il localizzatore di bordo, da cui potrete vedere
le persone a bordo (quindi che sono connesse al sito) ed il luogo
dove stanno giocando. Inoltre, cliccando sul nome di un personaggio,
aprirete la sua scheda. |
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Apre
la vostra scheda personale, con i dati del vostro PG. Da qui potrete
modificare una serie di dati anagrafici, nonchè la vostra
password di accesso, e scrivere la biografia del vostro personaggio.
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Apre
la finestra del comunicatore, con cui potete inviare messaggi
ad uno dei presenti, a patto che sia il mittente che il destinatario
siano in una room e non sulla mappa principale. I messaggi inviati
con il comunicatore, appaiono in chat piccoli e di colore rosso,
simili alle azioni. |
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Il
D-PADD, aperto da questo pulsante, offre la possibilità
di inviare messaggi personali (che possono essere inerenti al
gioco e non) ad un membro dell'equipaggio. Una sorta di casella
personale di posta. A questa prima funzione, si affianca la possibilità
di inserire appunti personali, fissare appuntamenti su di una
calendario e leggere le notizie inerenti all'universo di Genesis,
divise tra notizie Federali e notizie giornalistiche. |
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Tramite
la pressione di questo tasto tornerete, ovunque sia la vostra
posizione, alla mappa della nave/base, da cui potrete accedere
ai vari luoghi della nave |
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Il
pulsante di Logout vi fa uscire dal gioco, sconnettendovi dal
sito e rimuovendo il vostro pg dagli online. |
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Le
navi/stazioni federali sono dotate di un sistema di allarme che
segnala l'attuale stato delle operazioni a bordo della stessa.
Se la condizione è verde, tutto è regolare, nel
caso invece di allarme giallo o rosso, l'allerta si estende a
tutta la nave e l'equipaggio deve tenersi pronto ad entrare in
azione. |
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Apre
la finestra dei sussurri. Praticamente mette a disposizione dell'utente
una chat privata dove si può parlare senza tenere conto
del gioco e del personaggio interpretato. Da questa finestra si
accede anche ad una chat pubblica, dove si può parlare
con tutti i presenti, sempre fuori dal contesto del gioco. Come
il DPADD, la scritta sussurro si illumina non appena avete un
nuovo sussurro non letto indirizzato a voi. |
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QUALCHE
REGOLA FONDAMENTALE
Questa
city non ha un regolamento ferreo a cui tutti dovete giurare eterna
fedeltà, ma vigono alcune regole create col tempo e l'esperienza.
Tali regole sono indispensabili affinchè il gioco prosperi e
sia il più divertente e coinvolgente possibile. Vi chiediamo
di leggere attentamente quanto segue (si tratta di estratti fondamentali
dal computer di bordo, quindi sono regole formatisi in tappe successive)
e di rispettarle quanto più possibile, facilitando il lavoro
degli admin e migliorando al meglio il gioco.
Una
delle poche regole che troverete su Genesis riguarda i conflitti tra
players: qualora si dovesse creare dell'attrito e dell'incomprensione
tra due giocatori, si deve categoricamernte evitare di far sconfinare
la lite in chat, sia tramite messaggi off (di per sè vietati)
sia attraverso insulti diretti. Per chi provoca e per chi risponde alla
provocazione, inquinando la chat e disturbando l'azione di gioco oltre
agli altri players è previsto l'immediato ban dal gioco.
-
COMPETENZE DI GIOCO E SCALA GERARCHICA
Ogni postazione, in plancia, sulla navetta e sui ponti di battaglia,
è di competenza della rispettiva sezione; quindi il tattico è della
tac-sec, la scientifica della scientifica, etc. etc. Quando un pg entra
in plancia, chiede all'ufficiale presente un'assegnazione, qualora non
sia presente l'ufficiale (o chi ha il comando su sua delega) si può
occupare la propria console di competenza, tenendo presente due cose:
1 - se è già occupata, non si può pretendere di averla a meno che
2 - non sia un pg di grado superiore a richiedere la postazione, in
tal caso la console va lasciata al pg di grado superiore.
Lo stesso vale per le competenze in missione, ma con una certa elasticità:
nel senso che il comandante di missione affida i ruoli, ma può anche
dare ordini diretti ai membri della spedizione. In sostanza, seguite
quel che vi dice il comandante e, qualora esso sia ferito (o caduto
dalla connessione) o incosciente, insomma inabile, prende automaticamente
il comando l'ufficiale più anziano, e nel caso ci siano dei parigrado,
l'ufficiale più anziano della sezione Comando (se non c'è allora quello
di sezione tac-sec). Infine per i gruppi di lavoro: ogni gruppo di lavoro
(vedi Hellfire, fucile e altro) è formato da più elementi, che lavorano
assieme allo stesso progetto. I partecipanti si mettono assieme di propria
iniziativa o su consiglio del Capitano. Qualora sia richiesto un consiglio
esterno al gruppo, il parere espresso da un pg che nn partecipa al gruppo
di lavoro non è vincolante, lo si può rispettare o meno, senza problemi.
Ma se all'interno del gruppo di lavoro, un pg esprime parere contrario
allora il progetto va rivisto assieme.
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SCHEDA DI UN PERSONAGGIO: FOTO E BACKGROUND
1 - Le immagini non devono essere più grandi di 250x250, con uno scarto
massimo di 50 pixel in altezza e larghezza
2 - L'argomento delle immagini deve essere possibilmente Trek, ricalcare
tratti fisici del personaggio(si consiglia quindi, per esempio, di provare
ad aggiungere le creste klingon a un mezzosangue,etc),essere soprattutto
di buon gusto ovvero bisognerebbe evitare foto di attrici/modelle/attori/modelli
eccessivamente poco vestiti/e.
3 - Ogni foto, che per insindacabile giudizio della Command Crew dovesse
rivelarsi non adatta al contesto di www.uss-genesis.com , sarà rimossa
senza preavviso.Si consiglia quindi,ai giocatori, di rimuovere tali
foto di propria iniziativa
Per quanto concerne il background, se non siete sicuri di scrivere un bg in linea con l'ambientazione (vale a dire evitando di citare passati terroristici, fughe in altre nazioni, o fatti inerenti al periodo in cui viviamo; questo semplicemente perchè
il gioco è ambientato nell'universo di Star Trek, nel XXIV secolo dove accadimenti come quelli sopracitati sono pressochè inesistenti) chiedete aiuto ad un master o documentatevi sull'ambientazione visitando qualcuno dei tantissimi siti su questa stupenda ambientazione.
-
MORTE, FINE E ACQUISIZIONE DI UN PG
Una feature interessante su Genesis, è la possibilità di far morire
il proprio PG (oppure arrestare, scomparire, uccidere, insomma di far
terminare il ruolo del pg su Genesis). Ovviamente questa possibilità
prevede una procedura di acquisizione di un altro pg, gestito dallo
stesso player, secondo queste modalità:
-
La morte, arresto o fine del pg potrà essere decisa dalla command su
accordo con il player ma anche se la situazione precipita ed in GDR
ci si trova in condizioni tali in cui non si può fare diversamente (la
decisione viene quindi rimessa in ultima battuta alla command)
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Il nuovo pg inizierà la sua "vita" su Genesis con lo stesso grado e
lo stesso ammontare di brevetti/medaglie del PG che si abbandona (per
esempio, se avete un gdm jg e decidete di farlo morire, avrete in cambio
un altro gdm jg di cui deciderete la sezione)
-
Il passaggio da un pg ad un altro verrà registrato sul computer di bordo
affinchè gli altri giocatori siano a conoscenza del passaggio avvenuto.
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PERSONAGGI DOPPI
- La Command Crew può avere un numero illimitato di doppi (che comunque
in questo caso si chiamano PNG) in quanto li deve sfruttare per gestire
al meglio il gioco
- I doppi devono venir autorizzati dalla command crew che li immetterà
nel post sottostante che varrà come lista dei pg doppi autorizzati.
Rivolgetevi ai ragazzi della command per il riconoscimento del doppio,
via sussurro o via msn/icq
-
Qualora un doppio non sia stato dichiarato alla command, non compaia
in questa lista e venga pertanto identificato come tale, verrà cancellato
dopo 2 giorni dalla sua creazione, previa comunque segnalazione di un
admin al giocatore interessato
-
Il doppio non potrà intraprendere la carriera militare o diplomatica
se il primo pg del giocatore già la ha intrapresa: ovviamente se il
primo pg è un civile, il doppio potrà essere un militare.
-
Vengono condonati alcuni png esistenti da molto oramai ufficiali o comunque
che già hanno raggiunto il grado di marinaio scelto, sarà invece adottata
la massima severità con i png neocreati ancora reclute o allievi.
-
Gli Admin sfruttano un sofisticato sistema per controllare la presenza
di doppi ma sapranno anche comprendere al meglio le situazioni che vedono
nuclei familiari giocanti (che sfruttano pertanto la stessa rete domestica)
-
COMPORTAMENTO DURANTE UN GDR
1 - Durante il grd c'e
qualcuno che masterizza e di solito gioca anche durante il gdr, quindi
evitate di sovraccaricarlo di domande: Ad esempio che un pg chiede un
analisi del sistema, non vi accalcate dietro a chedere altre cose, aspettate
la risposta del master.
2
- Quando entrate ad esempio in plancia durante un gdr e vedete che e
gia avviato, e inutile mettersi sull'attenti, fate solo perdere tempo
al ufficiale al comando, richiedete solo un posto ad una consolle.
3
- Sempre durante un gdr in corso, se vi avviate alla consolle e fate
una diagnostica dei sistemi, non aspettate più di tanto il messaggio
master in risposta, arriverà soltanto se c'è qualcosa degno di nota.
4
- Sempre durante un gdr in corso se avete idee proponetele al ufficiale
al comando, o al pg con grado piu alto della vostra sezione presente
nel luogo.
5 - Quando alla fine di
un gdr vi chiediamo di fare un rapporto nel computer di bordo, lo diciamo
perche vogliamo che lo facciate, non perchè siamo maniaci dell'ordine
e tiranni spietati ma perchè questo serve agli assenti per capire quello
che è successo e poter agire di conseguenza
PRIMI
PASSI IN STAR TREK: GENESIS
Appena
arrivati a bordo, un messaggio padd vi chiederà di leggere questa Guida
al gioco, essenziale per capire il completo funzionamento del gdr. Una
volta consultato questo Help, siete pronti per iniziare la vostra avventura
sulla nave/base o in Accademia: la prima cosa da fare è prendere contatto
con un membro della Command Crew (nelle persone del capitano e dei comandanti
di sezione) o con un master (un ufficiale dal grado di tenente in su
nella maggior parte dei casi) o con chi, gentilmente, si metterà
a vostra disposizione contattandovi in Sussurro. Potrete altresì contattare
alcuni ufficiali o sottufficiali anziani che saranno lieti di darvi
una mano nella comprensione del funzionamento del gioco, nel caso in
cui questa guida non sia stata abbastanza chiara. All'inizio non potrete
visitare tutte le zone dell'unità su cui vi trovate, dovrete
attendere il suddetto colloquio per venir abilitati all'esplorazione
totale.
Detto
questo, non ci resta che augurarvi buon divertimento assieme agli equipaggi
delle navi e delle stazioni, con la speranza di trascorrere insieme
piacevoli e divertenti avventure, ma anche incredibili momenti di azione
all'interno di un universo in continua evoluzione e pieno di sorprese.
La
Command Crew